سلاٹ مشین جو کہ کسیو گیمنگ کا
ای?? مشہور حصہ ہے، نے اپنی ایجاد کے بعد سے ہی لوگوں کی توجہ اپنی طرف مبذول کرلی۔ 1895 م
یں ??ارلس فیے نامی
ای?? امریکی موجد نے پہلی مکینیکل سلاٹ مشین ڈیزائن کی جسے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ مشینیں صرف بارز اور کیفے میں نصب کی جاتی تھیں جہاں کھلاڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکن
الوجی نے ان مشینوں کو جدید شکل دی۔ 1970 کی دہائی میں پہلی وڈیو سلاٹ مشین نے کیمروں اور کمپیوٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن سلاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔ جدید سلاٹ مشینیں 3D گرافکس، انٹرایکٹو ب
ونس راؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈیزائنز کے ساتھ آتی ہیں۔ کھلاڑی اب موبائل ڈیوائسز پر بھی ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
سلاٹ مشینز کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیصد سے زیادہ ریوینیو جنریٹ کرتی ہیں۔ ماہرین کا کہنا ہے کہ ان مشینوں کا نفسیاتی ڈیزائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو مسلسل کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے۔
حکومتیں سلاٹ مشینز کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد کرتی ہیں جبکہ کچھ ممالک میں یہ مکمل طور پر غیرقانونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت روزگار کے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات بھی مرتب کرتی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکن
الوجی سلاٹ مشینز کو مزید حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ سافٹ وی
ئر ??ویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکن
الوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ سلاٹ سسٹمز پر کام کر رہے ہیں جو شفافیت کو یقینی بنائ
یں ??ے۔